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Text File  |  1995-02-19  |  44KB  |  867 lines

  1.  
  2.                             Unfair Advantage
  3.                                  v3.1
  4.                               by MeadoWare
  5.  
  6.                              User's Manual
  7.                          SHAREWARE DEMO VERSION
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                CHAPTER 1
  12.                         Introduction & Features
  13.  
  14. 1.1 Copyright - Unfair Advantage is copyrighted 1993-1995 by MeadoWare.
  15. Modification or distribution of this software package is strictly
  16. prohibited.
  17.  
  18. 1.2 Distribution - No charge will be made for the shareware version of
  19. Unfair Advantage with the exception of a nominal copying fee for
  20. shareware distributors.  No person, persons or entity may accept
  21. registration fees for Unfair Advantage except MeadoWare.
  22.  
  23. 1.3 Warrantees - There are no warrantees or guarantees expressed or
  24. implied about this software.
  25.  
  26. 1.4 Disclaimer - MeadoWare recognizes that the lottery is a random event
  27. and that no means of determining future numbers yet exists. Unfair
  28. Advantage is provided as an educational tool only.
  29.  
  30. 1.5 Hardware Requirements -
  31.  
  32.                        PC or compatible computer
  33.                               VGA monitor*
  34.                                 640k RAM
  35.                     Hard Drive strongly suggested**
  36.  
  37.   *Although I strongly considered providing support for EGA monitors
  38. Unfair Advantage provides so much information on the screen at one time
  39. it simply would not fit on the EGA screen. Therefore, it was deemed
  40. inappropriate to diminish the information for that kind of hardware
  41. support.  Apologies.
  42.  
  43.   **A hard drive is strongly suggested because all graphs are derived
  44. from disk based data.  The hard drive makes the program run much faster
  45. and permits you to disregard the number of lotteries you track.  Unfair
  46. Advantage WILL run from floppy (if you must run it from floppy a 3 1/2"
  47. high density is fastest and preferred).
  48.  
  49. 1.6 Development - Unfair Advantage was developed on an 8 MHz machine.
  50. Although I normally run at 33 MHz the 8 MHz development allows me to
  51. keep the program fast enough for the slower machines.  So you don't have
  52. to have a monster machine to enjoy the software's abilities.
  53.  
  54. 1.7 Capabilities - 
  55. Unfair Advantage can:
  56. *    hold and keep statistics on 38 lotteries at once.
  57. *    be configured for any lottery of 5-8 balls drawn out of 30-60 
  58.         balls total
  59. *    store in excess of 280 draws from which to compile its stats.
  60. *    read its own graphs and report the results
  61. *    analyze its own readings.
  62. *    tell you what numbers to play and WHY..
  63. *    eliminate many hours of crunching numbers
  64. *    will archive old draws rather than erasing them.
  65. *    will help users find their own way around
  66. *    will explain itself and how it does what it does
  67. *    will thoroughly educate you
  68. *    and more!
  69.  
  70.  
  71. 1.8 Philosophy-  I've been studying the lottery trends intensely for
  72. quite some time. It finally got to the point where I knew so much about
  73. the current trends of the numbers (and they changed twice a week) that I
  74. couldn't keep them in my head.  A pencil and paper just wouldn't do it
  75. either because the numbers soon became graphs and the papers ended up
  76. all over the place and there was no real record. I could spend 4 hours a
  77. day looking at the numbers and still ended up picking them wrong.  But I
  78. noticed two constants about the numbers being drawn:
  79.  
  80. First: The numbers rolling out of the lotto machine every Wednesday and
  81. Saturday were no surprise.  Why?  What was my intuition seeing that my
  82. conscious brain couldn't see?
  83.  
  84. Second: The numbers were being called in groups. For a while a number
  85. would be popular, then *poof* it isn't heard from for a month or more,
  86. then just as quickly it'd come back again as strong as ever.
  87.  
  88. A few other things I noticed, though they can't be considered constants:
  89.  
  90. 1.  There is no guarantee of predicting even one number.
  91.  
  92. 2.  Any number can show up at any time, but the chances of a number can
  93.     be predicted - with enough information and practice.
  94.  
  95. 3.  Numbers on paper turn to mush in the brain once you've looked at
  96.     enough of them for too long.
  97.  
  98. 4.  There is not a lottery program out there that I've seen that doesn't
  99.     just feed more numbers to the user and add to the confusion.
  100.     They'll give you numbers to play, but don't tell you why or how they
  101.     came about it.
  102.  
  103. For these reasons Unfair Advantage was born. I've tried to create the
  104. visual equivalent of the sets of numbers so you can actually see what
  105. the numbers are doing and have done in the past. Instead of spending
  106. hours graphing the information, you can spend the hours evaluating them.
  107. U.A. won't pretend to know which numbers to play, but it will likely
  108. show you everything you ever wanted to know (and more) about the lotto
  109. numbers.
  110.  
  111. Perhaps the best thing about Unfair Advantage is that it makes playing
  112. the lotto fun again and gives a person REAL hope.  It becomes a contest
  113. instead of a game of chance.
  114.  
  115. I know you'll find it educational and I hope you find it stimulating.
  116. Above all else, I hope your greed is satisfied now that you have an
  117. Unfair Advantage over everyone else.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                CHAPTER 2
  122.                          About Unfair Advantage
  123.  
  124. 2.1 Intentions - It's not the intention of this program to tell you
  125. which numbers to play, rather it's to educate you on the subtle trends
  126. (not patterns - there are no patterns) involved in the physical gaming
  127. of lotto.  We can't promise you will win anything but we can promise
  128. that you will make a better informed decision about the individual
  129. numbers you play.
  130.  
  131. Unlike most other lottery programs, commercial and shareware alike,
  132. Unfair Advantage takes advantage of your computer hardware - namely your
  133. monitor - to SHOW you its information instead of making you pick through
  134. sets of numbers and having to decipher all the information in your
  135. mind's eye.
  136.  
  137. 2.2 What's New - Now, with version 3.1, Unfair Advantage allows the user
  138. to set their analysis criteria. You can tell it how far back to analyze
  139. the draws, what constitutes a change in the graph and much more.  With
  140. version 3.1 you get the opportunity to find out, on the fly, how many
  141. numbers have hit in the past while they were doing a particular thing on
  142. the graphs as well as on the Chances Are... report.  At the same time
  143. you can tell U.A. to show you which numbers meet that criteria NOW.
  144. With the "pretend mode" you can go back in the past and watch it all
  145. happen while you learn.  With version 3.1 you can even set your
  146. criteria, print out a full report and analyze the numbers from the
  147. report.
  148.  
  149. 2.3 Things To Notice - As you navigate your way through the program
  150. evaluating your numbers and forming decisions take notice of the
  151. similarity between the trends of numbers.  Also notice how, with
  152. relation to time, numbers tend to appear in groups.  A number might be
  153. called six or seven times in a month and then only once in the next four
  154. months and then, suddenly, start appearing again.  The most likely cause
  155. is that the Lottery Commission is rotating the sets of balls out and the
  156. set with the tendency to pop out your number has come up again. Unfair
  157. Advantage takes advantage of situations like these by showing you it is
  158. happening.
  159.  
  160. 2.4 Education vs Random Chance - This program is NOT a random number
  161. generator - it doesn't even use the computer's random option. It
  162. wouldn't work anyway for someone who wants an analysis of the lottery
  163. draws.  Randomizing numbers is good only for making up the minds of
  164. those folks who don't have the time to make it up for themselves.
  165.  
  166. 2.5 How To Use The Information - Once you've decided on which sets to
  167. use, you've got to move with the trends, or anticipate and allow the
  168. trend to catch up to you.  With Unfair Advantage you have the advantage
  169. of having a better understanding of when that trend will be. Unfair
  170. Advantage provides only objective information.
  171.  
  172. 2.6 Grateful Thanks - A special thanks goes out to Ken Decker and Roger
  173. Sanders for tirelessly providing inputs for the program's abilities,
  174. friendliness, beauty and the nightly calls to stomp out as many bugs as
  175. they could detect.
  176.   
  177. Also Thanks to Fred DeKroes for his number crunching fanaticism that
  178. didn't allow me to stop until the program did away with all his paper
  179. crunching. It was Fred's late-night calculating that led to the
  180. pre-dynamic graphing.  It's great to see happen in a split second what
  181. he used to spend 5 hours doing with a pencil, paper and calculator.
  182. Take it deeper, Fred!
  183.  
  184.  
  185.                                CHAPTER 3
  186.                         Finding Your Way Around
  187.   
  188. 3.1 Your Learning Field -
  189.  
  190.  
  191.  
  192. 3.2 Help With Unfair Advantage - The most important thing to remember
  193. while you are using this program is that the Queries box will ALWAYS let
  194. you know what it expects you to type.  If you have HELP turned on (done
  195. in the Status box) the INFO box will always provide an explanation of
  196. each situation.  You can move around U.A. by using the cursor keys. When
  197. you use them you will move from box to box.  There are four boxes:
  198.     
  199.                       Keys    The box labeled KEYS
  200.                       Grid    The large unlabeled box
  201.                       Info    The box labeled INFO
  202.                       Status  The box labeled STATUS
  203.  
  204. You can always tell which box you are in by the position of the red
  205. highlight box.
  206.  
  207. The other highlighter, the yellow one, appears around the inside of the
  208. Info box letting you know that the scroll-up (key 8) and scroll- down
  209. (key 2) are available for use.  These options are always available when
  210. you are in the Info Box but are not applicable when either the top or
  211. bottom of the help information is showing.
  212.  
  213. 3.3 Keys Box - This is where the program starts. You can choose an item
  214. from the Keys box menu and follow the prompts in the Queries box from
  215. there or you can change boxes by hitting one of the four cursor keys
  216. (Up, Down, Left or Right arrows). The Keys Box is used mostly for file
  217. maintenance.
  218.  
  219. 3.4 Grid Box - You'll get the information about the lotto numbers from
  220. here.  The grid box puts into pictures the correlation between what the
  221. numbers called are and when they were called.  Follow the prompts in the
  222. Queries and Keys boxes to get U.A. to display the information you need
  223. in the Grid box.  The cursor keys are also available for use from the
  224. Grid box as long as U.A. isn't expecting some other information from you
  225. in the Queries box at the time.
  226.  
  227. 3.5 Info Box - In the Info box you'll find all the information you need
  228. to use Unfair Advantage.  You have a choice of information files to view
  229. or you can read the information that is constantly updated as you move
  230. around the program.  You can disable the on-line help by using the
  231. Status box. This will not disable the custom requested information
  232. described in the Keys box when you're in the Info Box.  As stated
  233. earlier, you can scroll the Info box information from any other box as
  234. long as the Info box is highlighted in yellow.
  235.  
  236. 3.6 Status Box - The Status Box is where you custom design your settings
  237. for the program.  Once you set the program up the way you want it you
  238. can make it stay that way if you choose or you can restore the default
  239. settings.  From this box you can also put yourself back in time by
  240. Pretending it is a different date.
  241.  
  242.  
  243.                                CHAPTER 4
  244.                              Box Specifics
  245.  
  246. 4.1 Keys Box - The Keys Box contains functions you can use to manipulate
  247. your file of lottery numbers you are playing and those actually drawn.
  248. You can cursor to another box from here or choose an item from the Keys
  249. box menu.
  250.  
  251.                 E       ...Enter New Draws
  252.                 C       ...Change Drawn Numbers
  253.                 D       ...Delete Drawn Numbers
  254.                 Y       ...Your Numbers
  255.                 H       ...How'd Your Numbers Do
  256.                 L       ...Load Existing Lotto File
  257.                 M       ...Make New Lotto File
  258.                 R       ...Remove Old Lotto File
  259.                 Q       ...Quit
  260.                 2/8     ...Scroll Info Box Help
  261.                            Down/Up
  262.         CURSOR KEYS     ...Change Boxes
  263.  
  264. 4.2 Grid Box - In this box you have the ability to view the correlation
  265. between the numbers drawn and the time frame  in which they are drawn.
  266. It is in this box you request the graphs and stats that make Unfair
  267. Advantage a unique educational tool.
  268.  
  269.   The following functions are available from the Grid Box menu:
  270.  
  271.                 A       ...Hit Set Analysis
  272.                 C       ...Chances Are..
  273.                 F       ...Full Evaluation
  274.                 N       ...Accuracy Analysis
  275.                 W       ...Winningest Numbers
  276.                 Q       ...Quit
  277.                 2/8     ...Scroll Info Box Help
  278.                            Down/Up
  279.     CURSOR KEYS    ...Change Boxes
  280.  
  281. 4.3 Info Box - This is the box from which you can query Unfair Advantage
  282. about the way it does the things it does and why. Watch this box as you
  283. use the program for more specific information about methods and
  284. interpretations of what you're seeing on the computer screen.  You can
  285. speed things up a bit by disabling help in the Status box (H).
  286.  
  287.   The following functions are available from the Info Box menu:
  288.  
  289.                 C       ...More About Chances Are
  290.                 M       ...More About Full Evaluation
  291.                 S       ...More About Hit Set Analysis
  292.                 X       ...Help With Analysis
  293.                 H       ...Help With This Program
  294.                 I       ...Information About U.A.
  295.                 P       ...The Unfair Philosophy
  296.                 Q       ...Quit
  297.                 2/8     ...Scroll Info Box Help
  298.                            Down/Up
  299.         CURSOR KEYS     ...Change Boxes
  300.  
  301. 4.4 Status Box - From this box you can change the program's default
  302. settings or the settings that apply only to this session.  You can also
  303. use this box to pretend you are running the program from a previous date
  304. without the influence of the lotto draws after that point.  You can also
  305. restore the program from Pretend mode to Real time mode.   Also included
  306. are a few other luxuries.
  307.  
  308.   The following items are available on the Status Mode menu:
  309.  
  310.                 H       ...Turn Help On/Off
  311.                 S       ...Turn Sound On/Off
  312.                 K       ...Keep These Settings
  313.                 L       ...Limits Settings For Reports
  314.                 P       ...Pretend Mode
  315.                 R       ...Restore True Date
  316.                 D       ...Delete First Ten
  317.                 @       ...Force Data File Rebuild
  318.                 Q       ...Quit
  319.                 2/8     ...Scroll Info Box Help
  320.                            Down/Up
  321.         CURSOR KEYS     ...Change Boxes
  322.  
  323.  
  324.                                CHAPTER 5
  325.                       Keys Box Function Specifics
  326.  
  327.                   @ = Will force a data file rebuild.
  328.               ^ = Available only in the registered version
  329.  
  330. 5.1 E - Enter New Draws - As soon as the numbers are known for each draw
  331. you should enter them here.  The date is entered in a MM/DD/YY format.
  332. You will be prompted to verify that the numbers you have entered are
  333. correct before saving them.
  334.  
  335. 5.2 (@)C - Change Drawn Numbers - If you find you have entered erroneous
  336. data in your lotto draw database you may correct that with this
  337. function.  Upon successful execution of this function a data file
  338. rebuild will be forced.
  339.  
  340. 5.3 (@)D - Delete Drawn Numbers - If you need to delete numbers from the
  341. database for any reason you may do it with this function.  Caution
  342. should be exercised because, unlike the Status Box's 'D'elete first ten
  343. function, this function does NOT save the draws you delete into an
  344. archive file, since they are assumed to be erroneous.  Upon successful
  345. execution of this function a data file rebuild will be forced.
  346.  
  347. 5.4 (^)Y - Your Numbers - This option allows you to enter up to 
  348. 20 of your own lotto picks.  From this function you will have the 
  349. option to add, change, delete or view your sets of numbers.  This 
  350. option is only available with the registered version of Unfair 
  351. Advantage.
  352.  
  353. 5.5 (^) H - How'd Your Numbers Do? - This option will automatically
  354. check how your own lotto picks did on the last drawing in the database.
  355. This function is particularly useful when used in concert with the
  356. Status Box's 'P'retend function to check how your present numbers would
  357. have done on past draws.  This option is only available with the
  358. registered version of Unfair Advantage.
  359.  
  360. 5.6 L - Load Existing Lotto File - This option is for those who are
  361. tracking more than one lottery.  Once chosen, a list of available
  362. lottery files will be displayed.  Choose which one you want and it will
  363. load.
  364.  
  365. 5.7 M - Make New Lotto File - This option will allow you to create new
  366. lotto files (for other states, countries, etc.).
  367.  
  368. 5.8 R - Remove Old Lotto File - This option is for those lottery files
  369. you might have tracked in the past but no longer wish to.  This option
  370. will COMPLETELY DELETE all information about the old lottery file. You
  371. must be using a different lottery file than the one you are deleting at
  372. the time you try to delete it.
  373.  
  374. 5.9 Q - Quit - This option is available in every box.  This option quits
  375. Unfair Advantage and takes you to DOS.
  376.  
  377. 5.10 2/8 - Scroll Info Box Help Down/Up - These options are 
  378. available in every box.  When there is more information in the Info 
  379. Box than can be viewed at one time you may use the number pad on 
  380. your keyboard to scroll the information up or down.  Turn on the 
  381. NUM LOCK and use these keys for this.
  382.  
  383. 5.11 CURSOR KEYS - Change Boxes - This option is available 
  384. in every box.  You may use your cursor keys to change from box to 
  385. box in the program.  The flashing red square will always tell you 
  386. which box you are in.
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                                CHAPTER 6
  391.                       Grid Box Function Specifics
  392.  
  393.                   @ = Will force a data file rebuild.
  394.               ^ = Available only in the registered version
  395.  
  396. 6.1 A - Hit Set Analysis - This function displays one box for each of
  397. the lotto numbers.  The highlighted box is the target number you have
  398. chosen. The bottom number inside the box is the number of times it has
  399. been called. Every box is labeled by its own number and how many times
  400. it as been called with your number.
  401.  
  402. 6.2 C - Chances Are... - This function displays the individual
  403. statistics for each number as well as a hit graph.  When first starting
  404. the function you will have a choice of whether to create a "full report"
  405. or a single number. If you answer 'Y' to full report you will be asked
  406. whether you want that report to go to the printer or to a disk file.  If
  407. you choose printer then your printer must be connected to LPT1.  Disk
  408. file names will be the lottery name plus the number of the last draw
  409. entered in that lottery (it adjusts itself if you are in pretend mode).
  410. If you choose not to create a full report then U.A. will prompt you for
  411. which lotto number you would like information on.
  412.  
  413. 6.3 F - Full Evaluation - The full evaluation will show you four graphs
  414. and three sets of information boxes.  The four graphs are:
  415.  
  416.         6.3a The Hit Graph - Shows you when the number has been called.
  417.         The left side of the graph starts at the first draw in the
  418.         database.  The graph line goes to the top for each hit and to
  419.         the bottom for each miss.
  420.  
  421.         6.3b The Percentage of Hits Graph - Unfair Advantage maintains
  422.         an historical data file on each number that keeps track of which
  423.         percentage of all the draws up to that date have included your
  424.         target number. Normally a number will try to maintain a steady
  425.         average once it has established an average. That is why, near
  426.         the beginning of the graph (the left side), the graph is not
  427.         very steady.  You can see how it levels out as more draws were
  428.         made. This is the most sensitive of the three statistical
  429.         graphs.  It takes fewer draws of a single number, or lack of
  430.         draws,  to change this graph than it does the other two.
  431.  
  432.         6.3c The Group Percentage Graph -   Like all the statistical
  433.         graphs, this is also an historical graph.  It is a view back in
  434.         time with each point on the graph being computed as if none of
  435.         the latter draws had been made yet.
  436.  
  437.         The best and most logical way to find out if a number is
  438.         grouping is to find out if it has been exceeding its average
  439.         hits for a given period of time. If it has exceeded for the last
  440.         0% of the time then it's not grouping at all, the last 1% would
  441.         be an insignificant number of calls that slightly exceeds that
  442.         number's average calls. When a number begins to climb to 3, 4, 5
  443.         and on up to 9% then it becomes a significant grouping.  Not all
  444.         numbers get all the way to a grouping of 9% (that would mean it
  445.         has been consistently called above its average for the last 9%
  446.         of lotto draws). This is what the 0-9% graph is showing you.
  447.         Just how high does it get, how tight and for how long that
  448.         number groups before it starts dying out.  If you don't care to
  449.         try to understand this computation then you may think of it as a
  450.         scale from 0 to 9 (9 being the hottest) of how popular a number
  451.         is at any given time.
  452.  
  453.         6.3d The Average Miss Graph - Another historical graph. This is
  454.         the least sensitive of the three statistical graphs.  This one
  455.         gives you the average number of misses for a number between
  456.         hits. As you can see with most (but not all) numbers, it tries
  457.         to maintain a constant average. Normally, a dip in this graph is
  458.         a significant indication.  The numbers on this graph have been
  459.         inverted to show a "drop" in the graph as an indication of a
  460.         number's "need" to hit.  As a number's average misses between
  461.         hits goes up then the number has been falling out of favor.  The
  462.         mathematics of statistics dictates that the longer a number goes
  463.         without hitting the more and more likely it is to be the next
  464.         hit.
  465.  
  466.         With these graphs you will be given a choice of modes to enter
  467.         to aid in the ease of their evaluation.  These modes are:
  468.  
  469.         6.3e Zoom Mode - In zoom mode you are able to expand any of the
  470.         three statistical graphs for easier viewing of the finer
  471.         variations of the stats. When you zoom in on a graph you will
  472.         always have the opportunity later to Restore the un-zoomed view.
  473.         Whether you have zoomed in on a graph or not you will be given
  474.         the opportunity to enter Sweep mode.
  475.  
  476.         6.3f Sweep Mode - Sweep mode  will give you a graph cursor and
  477.         two sets of informational boxes. The box near the upper right
  478.         side of the screen will tell you which draw number your cursor
  479.         is on, while the set of 5 boxes just above the left side of the
  480.         Hit Graph will tell you which numbers were called with your
  481.         number on that draw (if the number you are analyzing was drawn).
  482.         You can use the left and right cursors to move the sweep cursor
  483.         or you can hit the Enter key to exit this mode.
  484.  
  485.         6.3g Reading Techniques - Pay special attention to the tendency
  486.         of the graphs.  You'll notice that on some numbers when a graph
  487.         dips below its maintained average it will normally hit very
  488.         soon. This is a pre-indicator and applies most strongly to the
  489.         Grouper and Average Miss graphs. Also take note of the Hit
  490.         Percentage graph's tendency to indicate an impending hit by
  491.         dipping below a maintained average.  The average on this graph
  492.         is normally much more varied than on the other two.
  493.  
  494. 6.4 (^)N - Accuracy Analysis - This function is complicated in all it
  495. can do for you but is quite easy to understand and use. The Accuracy
  496. Analysis is separated into two sections; Pre-Dynamics and Dynamics.
  497.  
  498.         6.4a Pre-Dynamics - We defined pre-dynamics as what happens
  499.         before a number hits.  We have pulled our three criteria from
  500.         the Chances report and the Full Analysis way of looking at the
  501.         numbers: The Percentage of Hits (Magenta), Average Misses
  502.         Between Hits (Red) and Group Percentage (Yellow).
  503.  
  504.         Using the Percentage of Hits information as an example, when
  505.         your cursor is on the first box a magenta graph is shown in the
  506.         small Grid Box on the right (the Adjuster Box).  This graph is
  507.         telling you how many of all the numbers drawn in the database
  508.         were on a particular percentage when they were hit. For
  509.         instance, if the magenta line peaks on the 30% vertical line at
  510.         the 11% horizontal mark then it is saying that 30% of all balls
  511.         drawn in the history of your database were drawn when their
  512.         Percentage of Hits were at 11%.  This is a time-saving analysis
  513.         that we found ourselves needing to figure with paper and pencil
  514.         with every draw.  Without Unfair Advantage's assistance it took
  515.         up to four hours of paperwork to get the information U.A. now
  516.         gives us in a split second.
  517.  
  518.         In the extreme upper right side of the Analysis screen is the
  519.         total number of all balls drawn in your database.
  520.  
  521.         You can use your up/down cursor here to view the Adjuster graphs
  522.         for the other Pre-Dynamics such as Average Misses Between Hits
  523.         and Group Percentage. These are read in the same way.
  524.  
  525.     Cool, eh?
  526.  
  527.         6.4c  Pre-Dynamics Limits - If you have found that 30% of the
  528.         numbers fallen fell when they were riding at a '3' on the Group
  529.         Percentage graph your next logical question should be "which
  530.         numbers are riding at 3 now?".  You might not be interested in
  531.         only those numbers riding at 3, but a range from 1 to 3 or 4 to
  532.         8 and so on. Press the RIGHT or LEFT ARROW to set your limits.
  533.  
  534.         Before you do this you may want to press the SPACEBAR to toggle
  535.         the box for the type of graph limits you're going to set.  When
  536.         you toggle the box a set of numbers will likely appear at the
  537.         bottom of the screen. These are the numbers now falling between
  538.         the current limits you've defined. The limits defined are shown
  539.         under the "LIMITS" column to the right of the name of the graph
  540.         you're checking.  Press the RIGHT or LEFT ARROW now to set your
  541.         limits.  If you are in pretend mode then the numbers next hit
  542.         will be shown in an alternate color.
  543.  
  544.         Your Adjuster graph at the right will now have two lines in it -
  545.         one bright and the other subdued.  The bright line, initially
  546.         the bottom line, is used to set one end of your limits. Press
  547.         the up/down arrow and notice how many new numbers appear at the
  548.         bottom of the Grid Box. These are the numbers falling within
  549.         your limits (inclusive) as you move the cursor.  You can toggle
  550.         from setting the upper and lower limits by using the SPACEBAR.
  551.     
  552.         Use the Up/Down Arrows and the Spacebar to set your limits where
  553.         you want them.
  554.  
  555.         When you are finished press the right or left arrow key to quit
  556.         setting limits. You'll want to set new limits for all three
  557.         graphs to suit your needs and your own lottery.
  558.  
  559.         Under the column marked with a '#' is a count of how many
  560.         numbers fall within the current limits you have set for each
  561.         graph. If you leave a box toggled ON and then go toggle another
  562.         box ON you will be shown ALL numbers from BOTH graphs that fall
  563.         within the limits of EITHER graph.
  564.  
  565.     But there's more!
  566.     Much, much more!
  567.  
  568.         6.4d  Dynamics - This is where it all ties in together.
  569.         Dynamics are what each number is doing on any Full Analysis
  570.         graph at any given moment - and how they change with each draw
  571.         and how many times any number is drawn when it is doing a
  572.         particular thing on the graph. In order to do this we decided
  573.         there were two criteria to find out what action a number is
  574.         making:
  575.  
  576.                         What the graph is doing
  577.                         Where it is doing it
  578.  
  579.         A graph can do only one of three things - go up, go down or stay
  580.         even. Since we needed to establish a reference point to find out
  581.         how to ask WHERE we needed a unique marker for each number.  We
  582.         established an AVERAGE for each number by using every point the
  583.         number has ever rested on. This average can be viewed as one of
  584.         the new features of Full Analysis when you Zoom in on any graph.
  585.         Now, with that average we can safely say that a number can be
  586.         acting Above, At or Below the average. This makes for nine
  587.         possible things a graph can be doing:
  588.  
  589.                         Rising Above the Average
  590.                         Staying Even Above the Average
  591.                         Falling Above the Average
  592.                         Rising To the Average
  593.                         Staying Even at the Average
  594.                         Falling To the Average
  595.                         Rising Below the Average
  596.                         Staying Even Below the Average
  597.                         Falling Below the Average
  598.  
  599.         With three different graphs each number can be doing this on it
  600.         gives you 27 actions any single number can be making.
  601.  
  602.         6.4e  Backup Distance - Where the Pre-Dynamics analyze all
  603.         numbers in your database, Dynamics allows you to manipulate your
  604.         selection.  This is not analyzing any single number (Full
  605.         Analysis is for that) but is combining information for the
  606.         number of draws you set as a Backup Distance (Status Box 'L'
  607.         function). This number is shown on the bottom right side of the
  608.         Status Box and is the number after the slash - as in 3/25.
  609.  
  610.         6.4f  Movement - But, what I might think is a dip for a number
  611.         on a graph you might think is riding even. Since we are looking
  612.         at single points on a large graph and a lot of movement then
  613.         I've created the "Movement Delimiter" (Status Box 'L' option)
  614.         the current setting of which is shown at the bottom right of the
  615.         status box as Limits. The movement you've set is the first
  616.         number before the slash - as in 3/25.
  617.  
  618.         If the graph movement for a number does the following:
  619.  
  620.                         Drop   (draw 120)
  621.                         Even   (draw 121)
  622.                         Even   (draw 122)
  623.                         Even   (draw 123)
  624.  
  625.         then it could be called either a drop or an even movement. The
  626.         movement delimiter lets you say how many draws back to look for
  627.         the movement before deciding what that number did last.  Using
  628.         the above movements as an example, if the delimiter is set at 3
  629.         or below then U.A. would tell you it is riding even - while a 4
  630.         or higher would call it a drop.
  631.  
  632.                         Drop   (draw 120)
  633.                         Even   (draw 121)
  634.                         Rise   (draw 122)
  635.  
  636.         Would be deemed a rise however many draws you have your movement
  637.         set at because U.A. will always zero in on the latest CHANGE IN
  638.         DIRECTION of the graph.
  639.  
  640.         While cursoring through the nine choices for each graph you may
  641.         hit the SPACE to toggle that activity's box for each graph and
  642.         you will see the numbers currently doing that activity.  These
  643.         can be mixed and matched with the Pre-Dynamics numbers or with
  644.         numbers doing other activities.
  645.  
  646.         6.4g  The # Column of Dynamics - This is how many numbers are
  647.         doing that particular action at the present time on the graph
  648.         you have chosen. When you toggle any box this is how many
  649.         numbers you'll see that meet this criteria.
  650.     
  651.         6.4h  The Accuracy Percentage - In the right side of each
  652.         graph's DYNAMICS box you'll see a list of percentages.  These
  653.         percentages are the percentage of all balls drawn that were
  654.         doing that activity on that graph just before they were drawn.
  655.         These percentages are not valid in Pretend Mode (it takes a full
  656.         data file rebuild to compute them) - so they are subdued but
  657.         still visible in case your crunching needs to rely on their
  658.         "unpretended" values.
  659.  
  660.         6.4i Unmentioned Menu Options -
  661.         H -     Allows you to read the help file while using the
  662.                 Analysis screen.  This option works whether you have
  663.                 help turned off or not in the status box.
  664.  
  665.         P -     Print a report. You can print to a printer connected to
  666.                 your computer's LPT1 port or to a disk file. The file
  667.                 will be named after your lotto file plus a ".rpt"
  668.                 extension. To make the most of the print function set
  669.                 your limits where you want them and then print a report
  670.                 to printer. All the necessary analysis information is
  671.                 included in the printed report. If you are in pretend
  672.                 mode then an asterisk will show next to the numbers
  673.                 about to hit.
  674.  
  675.         U -     Untoggle all boxes. This is a quick and easy way to wipe
  676.                 your slate clean so you can start again.
  677.     
  678.         6.4j  NotesNotes - If you want to compare your Accuracy Analysis
  679.         reports with the Full Evaluation graphs keep in mind that the
  680.         Average Miss (red) graph is an inverse representation. That
  681.         means that if the graph line is going up then it is moving in a
  682.         negative direction. The fewer number of misses between hits on
  683.         the average means the number is becoming more popular. So as
  684.         this value goes down the lotto ball gets more popular. On the
  685.         contrary, the Percentage of Hits (magenta) graph and the Group
  686.         Percentage (yellow) graphs provide positive going numbers for
  687.         positively responsive lotto balls.  The Average Miss graph was
  688.         inverted to begin with to provide an easy means of watching for
  689.         a "dip" to flag your attention.
  690.     
  691.         As you toggle boxes on and off you will see a total number of
  692.         matching lotto numbers at the bottom right side of the Grid Box.
  693.         If you are in pretend mode then numbers next hit will appear in
  694.         light green and a total of those numbers will be shown in the
  695.         lower left corner of the Grid Box.
  696.  
  697. 6.5 W - Winningest Numbers - This is a very useful method of evaluating
  698. numbers.  When you first choose it you will be prompted for how many
  699. draws back to consider.  You can type in any number from 00-99.  If you
  700. choose 00 you will receive a display for all the draws in your database.
  701. Once it has finished running you will be provided with the best pairs of
  702. numbers, best triplets and best quadruplets sets of numbers. In other
  703. words, if the numbers 1 and 35 have shown up together the most in the
  704. time frame you specified, you would be shown these two numbers and how
  705. many times they were hit together.  Likewise with the triplets and
  706. quadruplets.
  707.  
  708. 6.6 Q - Quit - This option is available in every box except the Accuracy
  709. Analysis.  This option quits Unfair Advantage and takes you to DOS.
  710.  
  711. 6.7 2/8 - Scroll Info Box Help Down/Up - These options are available in
  712. every mode.  When there is more information in the Info Box than can be
  713. viewed at one time you may use the number pad on your keyboard to scroll
  714. the information up or down.  Turn on the NUM LOCK and use these keys for
  715. this.
  716.  
  717. 6.8 CURSOR KEYS - Change Boxes - This option is available in every box.
  718. You may use your cursor keys to change from box to box in the program.
  719. The flashing red square will always tell you which box you are in.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                                CHAPTER 7
  724.                       Info Box Function Specifics
  725.  
  726. 7.1 C - More About Chances Are... - Read this for clarification of the
  727. Chances Are... function.
  728.  
  729. 7.2 M - More About Full Evaluation - Read this for clarification of the
  730. Full Evaluation.
  731.  
  732. 7.3 S - More About Hit Set Analysis - Read this for clarification of the
  733. Hit Set analysis.
  734.  
  735. 7.4 X - More About Accuracy Analysis - Read this for clarification of
  736. the Accuracy Analysis.
  737.  
  738. 7.5 H - Help With This Program - Read this for clarification of the
  739. program boxes and capabilities.
  740.  
  741. 7.6 I - Information About U.A. - Read this to understand a bit more
  742. about the program and why it does things the way it does.
  743.  
  744. 7.7 P - The Unfair Philosophy - Why the program is written the way it is
  745. and what makes it like no other.
  746.  
  747. 7.8 Q - Quit - This option is available in every mode.  This option
  748. quits Unfair Advantage and takes you to DOS.
  749.  
  750. 7.9 2/8 - Scroll Info Box Help Down/Up - These options are available in
  751. every box.  When there is more information in the Info Box than can be
  752. viewed at one time you may use the number pad on your keyboard to scroll
  753. the information up or down.  Turn on the NUM LOCK and use these keys for
  754. this.
  755.  
  756. 7.10 CURSOR KEYS - Change Boxes - This option is available in every box.
  757. You may use your cursor keys to change from box to box in the program.
  758. The flashing red square will always tell you which box you are in.
  759.  
  760.  
  761.                                CHAPTER 8
  762.                      Status Box Function Specifics
  763.  
  764.                   @ = Will force a data file rebuild.
  765.               ^ = Available only in the registered version
  766.  
  767. 8.1 H - Turn Help On/Off - This is a toggle to turn the constant help on
  768. or off for the Info Box.  If it is on then all functions and processes
  769. will be explained as you advance through the program and its many
  770. capabilities.
  771.  
  772. 8.2 S - Turn Sound On/Off - This is a toggle to turn your sound off if
  773. you have it on and to turn it on if you have it off.  You can tell what
  774. setting it is at by the indicator light next to "SOUND" in the Status
  775. Box.
  776.  
  777. 8.3 K - Keep These Settings - When you depress this key your help
  778. setting, sound setting, and lotto file setting will all be saved. This
  779. allows you to return to the settings you left off with when you reenter
  780. the program.
  781.  
  782. 8.4 L - (@)Limits Settings For Reports - 
  783.         8.4a Movement Delimiting - You are expected to enter a number
  784.         from 2 to 5 to tell U.A. how many draws to look back to decide
  785.         if a graphed number is riding even.  See the Info box's 'X'
  786.         function for more information or view Help while using the
  787.         Accuracy Analysis function in the Grid Box. There is also an
  788.         explanation of Movement Delimiting in this booklet.
  789.  
  790.         8.4b Backup Distance - Enter any number from 10 to 50 to tell
  791.         U.A. how many draws past to analyze in preparation of your
  792.         Accuracy Analysis screens and reports. This will only affect
  793.         your Dynamics readings.  See the Info box's 'X' function for
  794.         more information or view Help while using the Accuracy Analysis
  795.         function in the Grid Box.
  796.  
  797.  
  798. 8.5 (^)P - Pretend Mode - This function allows you to back up a number
  799. of draws (your choice) from 1 to 99.  You will effectively be able to
  800. use Unfair Advantage from the perspective that more recent draws are
  801. unknown from the date you choose.  When you go into Pretend Mode the
  802. "PRETEND ON" indicator light will light in the Status Box.  To exit
  803. pretend mode and get back to the present use the "RESTORE" function.
  804. Because of the power and versatility of the Pretend Mode its full
  805. capabilities have been reserved for registered users.
  806.  
  807. 8.6 (^)R - Restore True Date - This function will return you to
  808. real-time mode and out of "PRETEND" mode.
  809.  
  810. 8.7 (@)D - Delete First Ten - This function will allow you to delete the
  811. first 10 draws in your database.  The maximum number of draws you can
  812. enter without Unfair Advantage doing this itself is about 280. After
  813. which time every time you enter a draw exceeding 280 the first 10 draws
  814. will be deleted automatically and you will be forced to rebuild the data
  815. file.  This Delete First Ten option is put here so you can take care of
  816. the pruning of your database before U.A. makes you do it.  Keep in mind
  817. that since the graphs and numbers are built on averages, the more
  818. numbers you have in your database the more defined the situation will
  819. have to be before you'll see it. Practice and study have indicated that
  820. the optimum size of the database depends on the type of analysis you are
  821. performing.
  822.  
  823. ***IMPORTANT NOTE***  Unfair Advantage will never just delete your
  824. hard-earned lottery numbers.  All "deleted" draws are simply transferred
  825. to the ".his" file on your disk.  They are available in ASCII format so
  826. you can still do with them whatever you want later.
  827.  
  828. 8.8 (@)@ - Force Data File Rebuild - This function is an absolute
  829. necessity.  When Unfair Advantage tells you it must rebuild its data
  830. files you must let it.  Without this very important function you cannot
  831. trust that the graphs, the analysis, or any other numbers you will be
  832. shown are correct.  On the other hand, if you doubt the numbers you see
  833. are correct you may force the rebuild yourself. This may become
  834. necessary from time to time.
  835.  
  836. The data file rebuild function has been broken out into three sections:
  837. Rebuilding Graphs, Dynamics, and Pre-Dynamics. During the Rebuilding
  838. Graphs function it goes back in time to draw number 1 in your database,
  839. establishes an average for each number in your lotto draw from that
  840. point in time (it "pretends"), records that number then figures all your
  841. Chances Are... numbers and records them. (files created: .avm, .grp,
  842. .per)  These numbers, in succession, become your Full Analysis graphs.
  843. During the Dynamics function of rebuilding, U.A. goes back in time the
  844. number of your "Backup Distance" (.lim file) takes the averages for each
  845. number on each graph, reads the appropriate graph and figures out which
  846. numbers were doing what when it was hit using your "Movement Delimiter"
  847. (.lim file).  It then records these figures (.hac, .gac, .aac files) and
  848. they become accessible through the Accuracy Analysis function. During
  849. the Pre-Dynamics function of rebuilding U.A. again goes back in time to
  850. see what each number's statistics were for the three graphing criteria
  851. and records that information (.pdy file).  You can view this information
  852. in the Accuracy Analysis' Pre-Dynamic section.
  853.  
  854. 8.9 Q - Quit - This option is available in every box except Accuracy
  855. Analysis.  This option quits Unfair Advantage and takes you to DOS.
  856.  
  857. 8.10 2/8 - Scroll Info Box Help Down/Up - These options are available in
  858. every box.  When there is more information in the Info Box than can be
  859. viewed at one time you may use the number pad on your keyboard to scroll
  860. the information up or down.  Turn on the NUM LOCK and use these keys for
  861. this.
  862.  
  863. 8.11 CURSOR KEYS - Change Boxes - This option is available in every box.
  864. You may use your cursor keys to change from box to box in the program.
  865. The flashing red square will always tell you which box you are in.
  866.  
  867.